2D Game Engine
Browser2DEngine · TypeScriptSilnik gier 2D na przeglądarkę z rdzeniem niezależnym od Phasera: sceny, komponenty, fizyka Arcade, tweeny, audio, pluginy i zapisy gry.
Dokumentacja projektów
Silnik gier 2D w TypeScripcie, produkcyjny reverse proxy w Go i silnik grafiki wektorowej w C++23 z WebAssembly. Przewodniki, przykłady, API i architektura.
Silnik gier 2D na przeglądarkę z rdzeniem niezależnym od Phasera: sceny, komponenty, fizyka Arcade, tweeny, audio, pluginy i zapisy gry.
Lekki reverse proxy w Go: load balancing, health checks, circuit breaker, rate limiting, Redis, metryki Prometheus i graceful shutdown.
Silnik grafiki sterowany JSON-em: rdzeń C++23, WebAssembly w workerze, eksport SVG/PNG/JPEG/BMP i responsywny workspace w Vue 3.
Nie tylko „jak uruchomić", ale też „jak to działa" i „jak to wdrożyć".
Każda koncepcja ma działający przykład: sceny gry, konfiguracje YAML, sceny JSON i wywołania API.
Referencje publicznego API, diagramy warstw, przepływy klatek i decyzje architektoniczne.
Docker, Vercel, TLS, CSP, cache i checklisty produkcyjne — od localhosta do produkcji.
Benchmarki, progi rozmiarów bundla, alokacje w gorących ścieżkach i pomiary zamiast obietnic.
Te trzy projekty to wycinek tego, co buduję. Reszta — aplikacje, narzędzia i komercyjne wdrożenia — czeka na moim portfolio.
krecik.tech